实践游客数便是实践在游乐场的人数,人数受各种设备的价格影响,其间门票最为影响,价格越高,实践游客数量越低,价格越低,实践游客越多。
实践游客数量大于游客负荷总数,多出的人数不会发生收益,因而调整价格让实践游客数挨近游客负荷数收益最大。
因为游戏机制问题,设备收入与类型,占地面积,等级,卡片稀有度相关,与购买价格不要紧,因而商铺类设备都是2*2巨细,相同等级的普通卡,3万的T恤店跟18万的配备店收入是相同的,3千的汉堡店与30万的椰奶店收入也是相同的,别以为贵的修建赚的钱就越多,便是说在相同稀有度上面买廉价的设备更具有性价比(当然对寻求外观的玩家来说,当然是选择美观的建设了)。
这个收入比照的条件是占地面积相同,占地面积不同,2*2与3*3当然会有距离,设备品种也要也要相同,餐厅跟商铺相同巨细相同会有收入距离。
价格在同一层次里,并不会下降满意度,因而价格设置在该层次最大为最佳。比方10-15为实惠,那么价格10与15对全体没影响,因而在不改动全体满意度和人数的情况下15定价收益最大,可是10和9,15和16对全体满意度和人数却是天差地别。
使命是前期首要收入来历和经历进步途径,因而比较肝的玩家也能够不断做使命来进步游戏熟练度,进步等级。
使命大致上能够分为满意度、装修率、花钱、扩建土地、购买设备和装修、搜集金币、进步价值、转盘、抽卡、晋级、进步游客数等。
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